sobota, 6 lipca 2013

Aliens - "Wartości" [ebook - download links]


 Dziś mam przyjemność przedstawić opowiadanie które napisałem w grudniu zeszłego roku. Jest ono o tyle wyjątkowe, że nie tylko sama historia jest mojego autorstwa, ale również projekt graficzny i ilustracje. Całość osadzona jest w uniwersum "ALIENS", znanym głównie z klasycznych horrorów science-fiction i przybliża nam wydarzenia tajemniczej rosyjskiej wyprawy kosmicznej, podczas której dochodzi do tragicznych wydarzeń. W powieści wspominane są one przez doktora polskiego pochodzenia, obecnego wśród załogi statku kosmicznego. Obcy gatunek występuje tutaj tylko symbolicznie. Czytając tę opowieść można natrafić podteksty seksualne, oraz sceny przemocy. Traktuje również o wszelakich wartościach wyznawanych przez różnych ludzi, stąd tytuł. Jest to bardzo krótkie i tak naprawdę pierwsze moje opowiadanie. Nie uważam się za pisarza, ale moją pasją jest proces twórczy i zawsze chciałem stworzyć coś podobnego. Jako inspiracja do ilustracji posłużył komiks Franka Millera - "Sin City" oraz filmy z gatunku NOIR.
Jeżeli interesuje Cię przynajmniej oprawa wizualna tego opowiadania, lub gdy nawet zdarza Ci się przeczytać czasami jakąś książkę, zapraszam do pobrania "Wartości" w formie elektronicznej ZA DARMO za pomocą poniższych linków, oraz wspierania podobnych działań kreatywnych. Miłej lektury!



PDF:
http://205.196.123.172/v5cfa34a3hmg/eugd8vtj43re65n/Micha%C5%82+Michlewski+-+%5C%27%5C%27ALIENS+-+WARTO%C5%9ACI%5C%27%5C%27+%282013%29.pdf

JPG:
http://205.196.123.7/ggkgc8dkc7vg/le3nwklgdh55baq/Micha%C5%82+Michlewski+-+%5C%27%5C%27ALIENS+-+WARTO%C5%9ACI%5C%27%5C%27+%282013%29+%5Bjpg%5D.rar

Sigourney Weaver przed Obcym


Taka młodziutka :)

niedziela, 7 kwietnia 2013

Alien on the wall




Uwielbiam street art.
Graffiti by Flow TWE

sobota, 23 marca 2013

Aliens Colonial Marines - PC Patch



Graliscie juz z nowym patchem? Grafika faktycznie poszla troche naprzod, ale wiadomo ze to nie rewolucja, tylko poziom ktory powinien byc od poczatku! Nareszcie pojawia sie np. pekniecie szyby po uderzeniu ciala jednego z marines o oszklony sufit. Cos co bylo w trailerze a nie pojawilo sie w grze. Szczegol, ale od szczegolow zalezy przeciez doskonalosc. Najwieksza zmiana jest wszechobecny efekt szumu. 



Kazda scena w grze wyglada teraz jak nagrana na kasecie VHS, co pasuje do gry bazujacej na filmie Camerona, ktory jak pamietamy zostal nagrany na tasmach miernej jakosci. Nie oszukujmy sie - efekt nie tylko dodaje klimatu, ale jednoczesnie idealnie maskuje przestarzaly engine grafiki. Byc moze to glowne zadanie tego efektu, lecz pomimo tego - jestem na tak. Poprawione zostaly efekty swietlne. Teraz naprawde ciesza oko, a latarki marines maja niebieska poswiate. Jak w filmie. Doceniam. 







Zmieniona zostala animacja pierwszego ataku Obcego (na gorsza!). Mam wrazenie, ze inaczej wyglada tez Obcy gdy otrzyma cios kolba, ale moge sie mylic. Na pewno Obcy sa faktycznie bardziej agresywni, przez co poziom trudnosci gry wzrasta. Nadal jednak jest to ten sam produkt pelen niedopracowanych elementow. 




Niedowierzalem gdy przez szybe ktora byla przeszkoda nie do pokonania dla Obcych, moja postac przenikala jak duch. Dla pewnosci oddalem strzal. Szyba rozsypala sie na drobne kawalki.

poniedziałek, 25 lutego 2013

Dill-On and Alien



Korporacja Weyland-Yutani marzyła o oswojeniu Ksenomorfa.
To było również moje marzenie, z tą różnicą... że zrealizowane. Tak jak widać na załączonym obrazku ;)

Art mojego autorstwa.

sobota, 23 lutego 2013

"Aliens: Colonial Marines" Soundtrack



Najnowszej grze z ksenomorfami można wiele zarzucić, ale nikt nie ośmieli się narzekać na jej oprawę muzyczną.
Zadbał o to młody, utalentowany Kevin Riepl z Los Angeles.




Wyraźne inspiracje ścieżkami dźwiękowymi z dwóch pierwszy filmów, nad którymi pracowali Jerry Goldsmith oraz James Horner wraz z talentem muzyka zaowocowały brzmieniem, które powinno zadowolić każdego fana uniwersum Obcego.
Nie podano jeszcze oficjalnej daty premiery, ale cieszy sam fakt, iż w ogóle jest zaplanowana.

niedziela, 17 lutego 2013

Dill-On o "Aliens: Colonial Marines"




„Aliens: Colonial Marines” – tytuł zapowiadany od lat, w końcu ujrzał światło dzienne. Tworząc grę na podstawie tak znanej i popularnej serii filmów jak ALIENS, trzeba liczyć się z odpowiedzialnością i wygórowanymi wymaganiami fanów. Z pieniędzmi także, bo znana marka ułatwia ich zarabianie.
W przypadku A:CM zostało to wszystko wypośrodkowane.
Z jednej strony  produkt stara się zaspokoić wysokie wymagania fanów robiąc wrażenie odwzorowaniem i smaczkami jakie gracz napotyka podczas swojej wirtualnej wędrówki przez lokacje znane z filmu.
Natomiast z drugiej strony odniosłem wrażenie, że wiele rzeczy nie zostało dopracowanych, bo fan i tak zeżre wszystko z pudełka ozdobionym odpowiednim logo.

Gra zebrała słabe opinie recenzentów. Najczęściej wystawianą oceną przez czasopisma i portale internetowe jest 4/10. Dlaczego tak nisko?
Być może przez wysokie oczekiwania. Wpływ może mieć też czas oczekiwania na długo zapowiadany tytuł.
Wolałem jednak sam się przekonać na własnej skórze co jest nie tak z tą produkcją.
Osobiście uwielbiam gry na PC z Obcym głównie dlatego, że pozwalają mi wcielać się w moją ulubioną postać z filmu.
W Obcego.
W 2001 roku pojawił się mój osobisty lider w tej dziedzinie. „Aliens Versus Predator 2”.
Gra zbierała świetne recenzje, potrafiła przerażać, miała klimat i ciekawe rozwiązania dotyczące sterowania Ksenomorfem. Premiera tej produkcji miała jednak miejsce 12 lat temu, grafika oraz niektóre rozwiązania miały prawo się nieco zestarzeć, dlatego czekałem na godnego następcę tronu.
Zawiódł mnie tytuł wydany w 2010 roku przez Rebellion. Zbyt duże nadzieje?
Być może.
„Aliens Versus Predator” (bez żadnej cyfry w tytule co było ruchem zamierzonym) miało kilka ciekawych rozwiązań lecz daleko tej grze do ideału.
Czy A:CM pozwoli nam zapomnieć o wadach ostatniej „dużej” produkcji na PC?
Otóż nie.

Na chwilę obecną mogę powiedzieć że od 2000 roku wyszły 3 gry z Obcym na PC, lecz niestety nie ma wśród nich gry doskonałej, każdy z tytułów ma swoje wady i zalety.


Skupmy się na najnowszym dziele studia Gearbox.
Gra zapowiadana przez lata,  przypominała nam o sobie różnymi przeciekami i podsycała apetyt fanów.
Było chwalenie się odwzorowaniem lokacji, zapowiadanie wysokiej inteligencji Obcych… Od słów do czynów. Pamięta ktoś jeszcze filmik i uciekającego przed ostrzałem Obcego? Ucieczkę przed Crusherem?
W grze tego nie ma.
Zabrakło wielu obiecanych elementów. Natomiast większość niedociągnięć zostało.
Przypominam tutaj sobie wypowiedź z forum avpgalaxy.net którą sparafrazuję.
Obcy nie biegają jak jaszczurki lub wady, przerażająco i obrzydliwie. Animacja biegu ksenomorfa przypomina radosnego kucyka albo króliczka.
Innym określeniem które przypadło mi do gustu to pies Pluto (pozdrawiam TuRkA z Forum Fanów Aliens, twórce tego obrazowego porównania). Skoro już jestem przy tego typu szczegółach – z tego co wiem, odgłosy Obcego w filmie ALIENS to dobrze poddane obróbce krzyki małp. Efekt był świetny, wyszło oryginalnie.
Niestety w grze, kiedy walczyłem ze stadem Obcych zaczynałem się czuć jak w małpiarni. Nieciekawe wrażenie,
Do reszty dźwięków nie mam zastrzeżeń. Godna pochwały i uwagi jest za to muzyka.
Inspirowana ścieżką dźwiękową z filmu, jest klimatyczna i na wysokim poziomie.


Grafika? Powrót do przeszłości. Poziom jak sprzed 4 lat, ale tu nie powinno być niespodzianki. Nie był tajemnicą silnik gry - Unreal Engine. Można byłoby na to przymknąć oko… najważniejsza jest grywalność, ale przeraża masa błędów i niedopracowanych szczegółów. Znalazłem niewytłumaczalnie lewitujący obiekt, dźwięk czasami dziwnie przeskakuje, postacie przelatują przeze mnie jak duchy, cień nie pasuje do postaci…
gracze pewnie spotkają na swojej drodze inne smaczki.
Grę przeszedłem na poziomie TWARDZIEL.
Mimo wad towarzyszących tej produkcji, czas spędzony przy grze był przyjemny.
Przed uruchomieniem „A:CM” słyszałem, że będziemy mieć też okazję postrzelać do ludzi. Myślałem że mowa o jednej misji, niestety momentów walki z homo sapiens było sporo i były po prostu nudne. Tęskniłem za ksenomorfami, a że są lepsze gry do wystrzeliwania ludzi, zastanawiałem się jaki sens ma to wszystko.

Odwzorowanie szczegółów i nawiązywanie do klasyki oraz przeróżne smaczki faktycznie robią wrażenie, a nie raz po prostu wzbudzają uśmiech. Są to momenty kiedy znajdujemy fragment Bishopa czy głowę lalki która nosiła Newt. Mamy też okazję używać broni wykorzystywanej przez postacie w ALIENS.
Przestraszyłem się w momencie kiedy napotkałem element z Prometeusza, ponieważ ten film według mnie to totalna porażka. Na szczęście zapożyczony element jest tym najciekawszym z filmu. Chodzi o te latające obiekty badające strukturę pomieszczeń czerwonym laserem.
To nie jedyny moment w którym się bałem. To ogromny plus.
Największe wrażenie wywarła na mnie misja, w której zostałem pozbawiony broni. Miło wspominam adrenalinę z tym związaną.
Doceniam też świetnie zaprojektowany HUD, osobiście lubię ten efekt „rozjechanych” kolorów.
Jest nowoczesny dzięki obecnej modzie na wszystko w trzech wymiarach i zarazem klasyczny, w związku z tym że 3D tego rodzaju jest już przeszłością. Pamięta ktoś jeszcze czasopismo Dinozaury?
Tam zawsze były dwie strony do przeglądania w specjalnych okularach. Fajna sprawa.

Fabuła gry jest ulokowana między drugą a trzecią częścią sagi z Obcymi.
Ryzykowne? Owszem. Nie sądziłem jednak że spotkam się z takim niedbałym podejściem do tematu.
Nie dość że akcja gry toczy się w miejscu, które powinno nie istnieć po wybuchu z ALIENS, to na dodatek spotykamy kaprala HICKSA który sugeruje nam, że zwłoki znalezione na Fiorinie 161 w Alien3, nie należały do niego. To trzeba usłyszeć jak postacie w grze tłumaczą się z bzdur, których twórca scenariusza sam jest świadom. Chodzi o powrót Sulaco i wspomnianego Hicksa właśnie.
Jest słowo które idealnie opisuje te rozwiązania fabularne – żałosne.
Michael Weyland. Miło że w gre szef korporacji jest moim imiennikiem.



Najbardziej jestem rozczarowany trybem wieloosobowym gry. Nie odczuwam żadnej przyjemności z gry Obcym. W dodatku nie da się wybrać serwera, robi to za nas gra.
Koszmar.  Liczę na poprawki i przyzwyczajenie z mojej strony.

Pomimo wad, uważam że warto zagrać w „A:CM” dla tych pozytywnych stron produkcji.
Pomimo wad, to wciąż pozycja obowiązkowa. Szkoda że pełna rozczarowań.

poniedziałek, 11 lutego 2013

Aliens: Colonial Marines absolutnie przedpremierowo


Chciałbym już napisać jakąś krótką recenzję gry.
Edycja Limitowana jak widać wpadła w moje posiadanie.

Mimo że grę zakupiłem legalnie, to na razie mogę zrecenzować opakowanie.
Jest ładne.
Niestety oprogramowanie zatytułowane "Steam" dzielnie pilnuje aby gra została zainstalowana najwcześniej w dzień premiery.
Podobno można to obejść ale mam dzisiaj ciekawsze rzeczy do zrobienia, niż kombinowanie jak zainstalować legalnie zakupiony produkt, dlatego cierpliwie poczekam do jutra.
Wracając do kwestii opakowania, tym razem na poważnie - naprawdę cieszy oko.
Poligrafia jest wykonana całkiem schludnie, doceniam takie rzeczy jako wzrokowiec i grafik.
Myślę, że po instalacji gry nie będę zawiedziony.
Wystarczy aby nie była gorsza od AVP Rebellionu - tytułu który mimo wad i tak dał mi wiele radości.
Nic nie zapowiada aby Aliens: Colonial Marines grywalnością chociażby nie dorównywała Aliens Versus Predator z 2010 roku. Przekonam się jutro. Dziś cieszę się najdroższą okładką za jaką zapłaciłem w życiu :).

środa, 6 lutego 2013

Gorol z kosmosu



Polska zaradność i śląsko-góralska "wojna", do tego obcy, świetna kreska i gwara - przepis na genialny komiks. Kto by pomyślał....

poniedziałek, 14 stycznia 2013

Wracamy do GRY - oficjalne wymagania gry Aliens: Colonial Marines




Ale ten czas leci....
Ostatnio zostawiłem AliensChamber na pastwę losu, jednak poznaliśmy wymagania "Aliens: Colonial Marines" i nie mogłem o tym nie wspomnieć tutaj.
Gra nadchodzi wielkimi krokami, ponieważ premiera zapowiedziana jest na 12 lutego, to już niecały miesiąc!

Oto wymagania gry:



 Minimum Specs: Operating System: Windows XP SP3. Processor: 2 GHz Intel Dual Core Processor. RAM: 2GB RAM (XP),2GB RAM (Vista). HD: 20GB free hard disk space. Optical Drive: DVD. Sound Card: DirectX 9.0c compatible. Video Card:NVIDIA GeForce 8500/ATI Radeon HD 2600 (256 minimum).

Recommended Specs: Operating System: Windows XP SP3/Vista/Windows 7. Processor: 2.3 GHz Intel Quad CoreProcessor. RAM: 2GB RAM. HD: 20GB free hard disk space. Optical Drive: DVD. Sound Card: DirectX 9.0c compatible. VideoCard: NVIDIA GeForce GTX560/ATI Radeon HD 5850 (512 minimum).

Other Requirements: Initial installation requires one-time internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, DirectX 9, Microsoft .NET 4 Framework, Visual C++ Redistributable 2005, Visual C++ Redistributable 2008, Visual C++ Redistributable 2010, and AMD CPU Drivers (XP Only/AMD Only).




Wygląda na to, że gra nie będzie wykorzystywała możliwości DirectX 11. A szkoda, ponieważ ten zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki ma kilka ciekawych rozwiązań, pozwalających na generowanie jeszcze bardziej realistycznych obrazów.
Przypominam, że średnio udane AVP z 2010 roku było jedną z pierwszych gier obsługujących ten standard.

Spodziewałem się tego, więc osobiście nie jestem zaskoczony.
W końcu dawno już było powiedziane, że gra nie będzie tworzona na najnowszym silniku graficznym.

Jeżeli chodzi o mnie, wolę produkcje które porażają grywalnością.
Do dzisiaj gram w AVP z 2001 roku.
Nie oznacza to, że nie doceniam doznań wizualnych. Wręcz przeciwnie!
Co za tym idzie, chciałbym aby gra była jak najbardziej realistyczna.

Jaka będzie?

Przekonamy się, już niebawem :)